まとまった
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1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/07(土) 23:28:15.11 ID:58bnhhOZ0
CGの映像の1コマ1コマ模写してそれ作画にすればよくね?
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/07(土) 23:31:16.65 ID:QFKjti3n0
あれが好きなのに
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/07(土) 23:33:35.26 ID:58bnhhOZ0
>>4ロボットとかは多少かっこいい時あるけど、人物が動くのは不自然に感じる
7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/07(土) 23:34:32.63 ID:QFKjti3n0
>>6
シドニアとアルペジオ最高だわ
ただ躍らせるとキモい
16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/07(土) 23:43:45.79 ID:58bnhhOZ0
>>7ダンスシーンなんかは顔だけでもせめて手書きでやってほしいって思うくらいアレ
23:

>>16
顔だけでもってそれ絶対不自然になるだろ
23:

>>1
プロがやったら同じじゃね?
23:

それをやるのもタダじゃないわけで
23:

もっとフレーム数落としたら自然にならないのかな
23:

ぶ、ブラック★ロックシューター…

23:

>>1
描くの大変
23:

アクエリオンのCGは最初キツイなって思ったけど慣れた
話がきつくなって結局断念したけど…
23:

バトルスピリッツのCGが笑える
23:

ジョジョのopとか好き
23:

シドニアは生理的に無理
23:

ゼーガペインももうちょっと動きがあれば良かったのに
23:

金田一少年の事件簿Rがコンピューター製作に囚われ過ぎてて今日の回とか出来としては最悪の部類だったな

あのCG独特の照りがいわゆるアニメ絵の質感と離反し過ぎてて違和感バリバリっていうね…
23:

違和感込みで非常に美しい

23:

>>21これは不思議とかっこいい
00:

プリキュアEDとかジョジョの神風動画はすごいと思う
>>21みたいに本気出したIGとか
エヴァ作ってるカラーもすごい
00:

>>21やシドニアみたいなSFはあえて違和感あるように作ってると思うわ
23:

ゾイドって凄い
23:

アルペジオは割と頑張ってた
23:

これとかどうですか 上手いことやってると思うけど

23:

>>25
この回はライトの当たり具合とかかなり凝ってたな
23:

かぐや姫とかもCGの恩恵受けまくり
23:

マクロスFよりもマクロスZEROのCGの方が好き

技術的には前者の方が圧倒的なんだろうが
23:

ただ、学術的にはCGモーションをそのまま見せるのはアニメーションとは別ジャンルとか何とか
23:

昔はアニメとか特に好きじゃないCG屋がやってたけど最近はアニメ専門のCG屋が頑張ってるイメージ
00:

モノクロームのED



かわいい
00:

>>32可愛いけど全体の動きを観ると不気味の谷みたいな不安感がある
00:

>>32
こういうのじゃなくてセル画調に直したような奴が好き
できることならストパンのセル3DCGを見たい
00:

アイマスの映画みたいな?
00:

>>36
アレはアニマスで頑張ってただけに許せん
00:

アルペジオは初めて観た時ちょっとビビった
00:

ダン戦は総じて好評だった気がするな
00:

ufoが無駄に3Dカメラワーク使うよね
00:

アルペジオは頑張ってたけどシドニアはダメ
00:

>>41
むしろシドニアのほうがいいと思うの
頭身と顔のアニメ顏度の調和がすごいマッチしてる
00:

>>1
結構前からそういうことやってるけどな
あと未だに違和感違和感行ってる方に違和感を感じる
00:

これも押井
この人は3DCGというものの特性をよく理解してると思う
dominoの発明は偉大

00:



これくらいになったらもう何も言わんわ
00:

>>50
これは普通にスゴイ
よく映像方面の技術者はゲームの方に流れるって聞くけど
フロムといいゲーム屋はすげーなやっぱ
00:

>>51
ちなみにこれ全部ゲーム画面の超必殺カットインや開始時のイベント切り貼りなんだよな

リアルタイムレンダリングなんだよこれ
00:

>>52
!?
00:

ギルティギアは1コマ1コマ手付けとかいうキチガイ作業やってるからな
00:

まじか……アークってそんな大変なことやってたのか…

CGかと思ったCGじゃなかったパターンで、
サクラ大戦3のOPはやばかったな
本気で頭おかしい
00:

もうちょっと技術が進歩すればこのレベルは普通にあふれると思うよ
シドニアはあれ、口パクは声を自動認識してたりするわけだし

シドニアがイマイチなのはシャドウがまだアップルシードの3D映画のようだってとこだと思う
あとポリゴン数が結構大雑把っぽい

それすらもそのうちどうにかなってしまいそうだけど
00:

ゲームと言えばこれも
もう何年前なんだろう

00:

後最近感動したのはジョジョOP3のオラオラ
3Dはこれからっていう希望が見える

00:

小物とか作らないといけないっていう3Dなりの得手不得手はあるんだろうけど、キャラまで3Dで手書きで小物は補うって手法はそのうちやるんじゃないだろうかな~という気がする

キャラが不気味の谷を超えた場合、作画崩れは0ってことになるし、スタッフがキャラを書き込む労力は一気に減るわけだし
ていうかいまでも3Dのボーンをポージングの下地にしてるってのは多いしな、ISとかあのへん
00:

サクラ大戦はこれね
吉成鋼とかいう化物が描いたフレンチカンカンのダンスは最初CGだと思ってた

00:

>>63
これCGじゃないの?!
00:

2D作画は90年台~00年代に構図とかではある意味行き着いちゃったところあって、それはすごいことなんだけど、継承者がいないのが今問題なんだよ

いわゆる板野サーカス的な超書き込みアクションや>>63のサクラ大戦とかな



あと昔みたいに予算がどうしても確保できない今の時代、人海戦術がそもそも無理だからな
こんなにたくさん描けるアニメーター雇うわけにも行かないし、3Dはそういう面ではもっとツールとして進化していくんじゃないかと思ってる
サテライトあたりは積極的に3Dを取り入れてるしな
00:

あとぶっちゃけ3D環境っていわゆるMMDみたいなインディーズでも触れる土台が今完全に出来上がっちゃってて、敷居はかなり低いんだよモデルさえあるなら
こっから先、表情の研究なんかが進むと、ちょっと面白いことになると思う
00:

逆に全編セルアニメのRPGが出るとかなんとか見た気がするんだけど
あれってどうなったんだろう
00:

2D的な表現を3Dレンダリングでやる場合、作画崩れは無くならないよ
厳密には違和感無く2D絵を動かすには、パースより見た目感覚を重視する事が大事だから
手書きで敢えて崩しまくった例
これはCGでは逆に不可能

00:

あえて作画崩して動きを表現するっていうのも重要な手段の一つだよな
00:

アクエリオンとかは歪みやパース、崩しまで取り入れてる。
見つからなかったけど無限パンチ周りとかね
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